| La Esencia de Visual C++ 4 Autor: Mickey Williams |
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Este libro fue creado para usuarios de cualquier nivel que deseen desarrollar programas usando Visual C++. Es una gula práctica para programar en Windows mediante el uso de múltiples ejemplos sin incurrir en un exceso de material o teorías poco pertinentes.En la mayor parte de los casos, los ejemplos se limitan aproximadamente a una página de código fuente por capítulo. Esto le permitirá cubrir con facilidad una gran cantidad de material aunque no sea un experto en los lenguajes de programación C o C++ (los cuales se analizan en los primeros capítulos).La versión que se aborda en este libro trabaja en Windows 95 y Windows NT 3.51 o superior.
Contenido
Introducción
PARTE I El sistema de desarrollo de Visual C++
1 Introducción a Developer Studio de Visual C++ 4
2 Exploración de Developer Studio
3 Escritura de programas sencillos en C++
PARTE II El lenguaje C++
4 Fundamentos de C++
5 Estructuras de control y clases
6 Arreglos, cadenas y polimorfismo
7 Alcance, apuntadores y tiempo de vida en C++
PARTE III La biblioteca de. clases fundamentales de Microsoft (MFC)
8 Diseño orientado a objetos y funciones virtuales
9 Clases base MFC
10 Plantillas y la biblioteca de plantillas estándar
11 Colecciones
12 Manejo de excepciones y RTTI
PARTE IV El ambiente de Windows
13 Uso de Visual C++ para la programación en Windows
14 Los mensajes y la programación orientada a eventos
15 Menús
16 Cuadros de diálogo
PARTE V Clases de controles
17 Controles de botón
18 Uso de los controles de edición
19 Uso de cuadros de lista y controles de cuadro combinado
20 Uso de listas de imágenes y mapas de
bits
PARTE VI Clases de vista
21 Vistas de árbol
22 Controles arriba abajo, de avance y deslizantes
23 Barras de control
24 Controles de vista de lista
25 Arquitectura documento/vista
26 Uso de vistas de forma
27 Vistas múltiples
28 Vistas divididas
PARTE VII Interfaz gráfica
29 Contextos de dispositivo
30 Uso de plumas
31 Pinceles
32 Fuentes
33 Iconos
34 Cursores
PARTE VIII Temas varios
35 Impresión
36 Uso de páginas de propiedades y carpetas de propiedades
37 Controles de edición enriquecida
38 Subclaseado y superclaseado de controles
39 Controles trazados por el propietario
40 Uso de controles OLE
4 I Serialización
42 Serialización y documento/vista
Índice